Primera impresión de la beta de Modern Warfare 3: el mayor arco de redención de CoD está en camino

La versión beta de Call of Duty: Modern Warfare 3 finalmente terminó para todas las plataformas, y después de jugar durante más de 12 horas en solo cuatro días, puedo decir con certeza que no hay vuelta atrás con su predecesor. Y no soy yo quien critica Modern Warfare 2, el próximo título es así de bueno. Puede parecer que lo estoy poniendo en un pedestal alto antes de su lanzamiento oficial, pero para un aficionado de CoD como yo, nunca he estado tan emocionado por un juego en año

La versión beta de Modern Warfare 3 no fue el epítome de la perfección en Call of Duty, y es necesario cambiar muchas cosas antes de que se lance el lanzamiento oficial el 10 de noviembre. Sin embargo, los profesionales cuentan mucho más este año.

Es importante señalar que sólo me refiero al aspecto multijugador del juego. Modern Warfare 3 llega también con su campaña, Spec-Ops, y la primera experiencia Zombies de la saga MW.

Después de una segunda semana intensiva de la versión beta de Modern Warfare 3 para PC, estas son mis conclusiones.

Modern Warfare 3 podría convertirse en la mejor experiencia de Call of Duty en años, pero no para todos

Esto puede sonar un poco duro, pero después de alcanzar el nivel máximo en la versión beta de Call of Duty: Modern Warfare 3 (MW3), parecía que a los desarrolladores no les importaba la base de fans ocasionales de CoD mientras creaban este juego.

El año pasado, Infinity Ward intentó atender tanto a los jugadores casuales como a los competitivos, lo que no resultó bien. No puedes hacer felices a todos, y con Modern Warfare 3, lo que ha elegido Sledgehammer Games es bastante sencillo.

El juego es excepcionalmente fluido, trepidante, con excelentes armas de fuego y tiene todo lo que desearías de un título de CoD. Todo es diversión y juegos hasta que entra en juego el emparejamiento basado en habilidades (SBMM). Tendrás que adaptarte a las habilidades, todos los mecanismos de movimiento avanzados y hazañas, o no podrás estar en esta variedad de Call of Demonios del deber por todas partes.

Como alguien que pasó la mayor parte de sus días de encierro por COVID-19 jugando Warzone en Verdansk, poder usar Slide Cancel me trajo una alegría inmensa. Sin embargo, puedo apreciar que no todos pueden disfrutar de la curva de aprendizaje asociada con estas mecánicas y pueden sentirse abrumados por los movimientos llamativos después de un tiempo.

Activision se inclina más hacia una base de jugadores que tiende a invertir horas en dominar complejos mecanismos de juego. Si bien esta dirección está bien para mí, toda la situación es bastante discutible.

Alta curva de aprendizaje, alta recompensa

Una de las adiciones más innovadoras al juego es Tac-Stance . Si eres un jugador agresivo en el campo de batalla, esta combinación entre el disparo desde la cadera y el ADS (apuntar hacia abajo) es una auténtica maravilla. Sigo tratando de recordar cuántas veces envié spam a Tac-Stance en Rust. Es difícil saber cómo se desarrollará esta función a largo plazo, pero en mi limitada experiencia beta, fue divertido de usar.

Otra característica que los fanáticos de CoD hacían falta desde el año pasado es la cancelación de diapositivas. Además de la controversia, el mecanismo de metamovimiento ha vuelto y ahora no reinicia el Tac-Sprint como solía hacerlo. Por lo tanto, agrega fluidez, pero no lo suficiente para que los jugadores experimentados de Call of Duty te dominen.

Pero una cosa que puedo asegurarte es que cada segundo será gratificante en Modern Warfare 3. Una vez que sepas cómo contrarrestar esos movimientos ágiles con tu propia habilidad, el juego seguramente será apasionante.

Un arco de redención y una experiencia OG CoD

Modern Warfare 3 ha pasado por un arco de redención con su retroceso visual. En comparación con otras franquicias, Call of Duty siempre se ha centrado más en una jugabilidad de estilo arcade que en el realismo. Modern Warfare 2 intentó lograr un equilibrio, lo que empeoró las cosas.

Después de que el servidor beta se desconectó, no pude evitar volver a visitar el predecesor. Un partido fue suficiente para que tuviera ganas de no volver a tocar el título.

Un aspecto que pasé por alto en mi evaluación inicial es la reintroducción del letrero Yellow Kill XP en la pantalla. Cada muerte que tuve se sintió gratificante. No recuerdo la última vez que sentí eso en Call of Duty.

Desde nuevos equipos tácticos letales hasta rachas de muertes, hay una gran cantidad de características positivas incluidas en el título. Sería un crimen no mencionar el Mosquito Drone. La racha de muertes literalmente encuentra al enemigo más cercano y lo mata. Como resultado, es posible que tengas que comprobar tu entorno para evitar esa muerte en el juego.

¿Es Modern Warfare 3 un DLC?

Muchos fans han planteado una pregunta clave: ¿ Modern Warfare 3 es un DLC ? De alguna manera lo es. Está basado en el mismo motor que Modern Warfare 2 y no hay ningún mapa multijugador nuevo para jugar en la versión beta, excepto los de Ground War. Entonces, ¿qué lo diferencia del último título?

La respuesta sería la experiencia OG Call of Duty. Se podría decir que Activision está utilizando una dosis de nostalgia para recuperar la comunidad. Y eso, muy probablemente, sea cierto. Pero si tienes buenos recuerdos de jugar a Highrise, Favela, Estate o Rust en Modern Warfare 2 (2009), te encantará pasar cada segundo jugándolos.

Para los nuevos jugadores, deben jugar todos estos mapas. Sledgehammer Games creó todos los mapas icónicos con cuidado y hay una gran atención a los detalles que no querrás perderte.

En cuanto a los mapas grandes, no soy realmente un jugador de Ground War, así que tendré que conservar esa parte para la revisión completa.

El juego está muy bien optimizado para PC y se siente más fluido que el título anterior. En una comparación directa con el modo multijugador de Modern Warfare 2, logré más FPS en la versión beta actual que en un juego que ha estado disponible durante casi un año. Lo veo como una victoria absoluta.

En conclusión

Si bien mi opinión sobre la jugabilidad y la experiencia con armas de Modern Warfare 3 es positiva, los desarrolladores deben cambiar algunas cosas antes del lanzamiento completo. El sistema de generación, en particular, es pésimo, y los jugadores ocasionalmente aparecen justo en frente de los combatientes enemigos. Esto, naturalmente, conduce a un castigo inmediato. Dicho problema fue más frecuente en Highrise, pero también se observó en otros mapas.

Visualmente el juego deja margen de mejora. Incluso con un RTX 3060, faltaba fidelidad visual. Me he estado quejando de los gráficos de CoD desde 2020 y, sorprendentemente, ninguno de los juegos posteriores se vio tan bien como Modern Warfare (2019), lo cual es decepcionante.

En ese juego, las armas tenían una sensación de peso, lo que contribuía a la intensidad de la experiencia. Por el contrario, las armas del nuevo juego parecían más ligeras, lo que disminuía la inmersión general. Además, las vibrantes condiciones de iluminación en Modern Warfare 3 parecían ajenas al tono establecido de la serie, aunque esto era algo que podía pasar por alto.

Principalmente, Modern Warfare 3 es un título sólido de Call of Duty en camino después de años. Si mi evaluación es correcta, aumentará nuevamente la brecha de habilidades en la serie. La última vez, los desarrolladores tuvieron que bajar el tono debido a las críticas masivas. ¿Modern Warfare 3 tendrá el mismo destino o escribirá un arco de redención para el modo multijugador en el mundo FPS? No puedo esperar para descubrirlo.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *