Notas del parche anticipado del lanzamiento multijugador de Black Ops 6: cambios en el punto de aparición, actualizaciones de movimiento, equilibrio de armas y más

Treyarch Studios ha presentado oficialmente todos los cambios que llegarán al modo multijugador de Black Ops 6 para el lanzamiento oficial. El desarrollador recibió un montón de comentarios de los jugadores después de la versión beta y está implementando varios cambios en función de ellos.

Uno de los cambios más importantes en el lanzamiento será la lógica de aparición. Los fanáticos habían informado que las apariciones en Black Ops 6 no eran buenas y que les resultaba difícil sobrevivir. El desarrollador también ha revelado imágenes de los mapas restantes que llegarán con el lanzamiento.

Este artículo cubre todos los cambios que llegarán con el lanzamiento de Black Ops 6.

Notas del parche anticipado del lanzamiento multijugador de Black Ops 6

Estos son todos los cambios que llegarán a Black Ops 6 el 25 de octubre de 2024:

Mapas

"Estamos entusiasmados con la variedad de mapas que tenemos este año y siempre tenemos en cuenta el juego competitivo para el modo multijugador. Estamos ansiosos por revelar nuestra selección de mapas para CDL y juego clasificado (que llega en la temporada 1) en Black Ops 6 en los próximos meses. El tamaño de los mapas y el flujo del juego son de vital importancia para nosotros y esperamos verlos a todos adentrarse en los 16 mapas nuevos en el lanzamiento, y muchos más en nuestras temporadas en vivo".

"También estamos evaluando algunos cambios para cubrir la ubicación en múltiples mapas, incluidos algunos de nuestros mapas Beta, sobre los que podremos compartir más detalles a medida que se acerque la fecha de lanzamiento".

Engendros

"Como complemento clave de los mapas, queremos informarles sobre el sistema de aparición. Una de las razones más importantes por las que tenemos una versión beta pública es la recopilación de datos de aparición de nuestros jugadores. Ahora que tenemos dos semanas de datos de los jugadores, ya hemos hecho grandes avances en la configuración de nuestra lógica de aparición e identificación y resolución de problemas dentro del sistema de aparición en todo el juego para el lanzamiento.

Es posible que los jugadores hayan notado mejoras en la lógica de aparición durante el fin de semana 2 de la versión Beta y, a medida que llega nuevo contenido al juego y generamos aún más datos de aparición, siempre estamos evaluando nuestro sistema de aparición y continuaremos realizando las actualizaciones necesarias hasta el lanzamiento y más allá".

Actuación

"Nuestra versión beta fue de gran ayuda para identificar y resolver algunos problemas relacionados con el rendimiento. Durante el transcurso de la versión beta, identificamos varias áreas que estaban afectando el rendimiento del juego. Algunas áreas en las que hemos avanzado en el rendimiento incluyen la resolución de errores generales de script, el abordaje de problemas relacionados con nuestra interfaz de usuario en el juego, así como mejoras generales y correcciones en nuestra transmisión de activos.

El buen rendimiento del juego es fundamental para la experiencia del jugador, y hemos podido identificar las causas de los "fallos" en el juego e implementar correcciones importantes desde el cierre de la versión beta. Seguiremos trabajando con expertos de todas las disciplinas para mejorar el rendimiento general para el lanzamiento y las temporadas en vivo".

Armas

Daño por disparo en la cabeza

"Estábamos muy emocionados de ver nuestras nuevas armas en manos de los jugadores durante la versión Beta y estamos agradecidos de tener una gran cantidad de datos y comentarios para procesar mientras buscamos equilibrar las actualizaciones para el lanzamiento.

Un comentario común que recibimos fue que el daño bajo de los disparos a la cabeza reducía el impacto del juego hábil y dificultaba desafiar ciertas posiciones de poder. Estamos de acuerdo con estos puntos y estamos trabajando en ajustes para muchas armas para recompensar a los jugadores que aciertan múltiples disparos a la cabeza durante un enfrentamiento. Dicho esto, no queremos que los multiplicadores de ubicación de impacto afecten significativamente la consistencia del tiempo para matar en Black Ops 6, por lo que continuaremos monitoreando la efectividad de los disparos a la cabeza durante el lanzamiento y más allá".

Penetración de bala

"La penetración de balas es otro sistema que vamos a mejorar para el lanzamiento. En general, los jugadores deberían notar menos casos extremos de balas que causan demasiado daño a través de ciertas superficies (por ejemplo, Wall Bang), pero que tampoco penetran como se espera a través de otras (por ejemplo, esos molestos francotiradores detrás de la antena del radar en Scud)".

Más por venir

"Y, por supuesto, seguimos revisando los datos y los comentarios sobre la experiencia y los ajustes generales de las armas, y siempre estamos atentos al equilibrio general de las clases de armas en el contexto de todo nuestro conjunto de mapas. Algunos cambios específicos que se realizarán en el lanzamiento incluyen:

  • Mejoras en la fluidez del ADS del francotirador
  • Se mejoró la fluidez al cambiar de armas durante el sprint y el sprint táctico. ¡Estamos entusiasmados con esto!
  • Reducción del movimiento del arma durante las transiciones agachadas
  • Se han realizado pequeños cambios en las escopetas y se han realizado ajustes específicos en todas las armas para evitar que las ametralladoras superen en rendimiento a otras clases.

El equilibrio de armas es un proceso continuo y algo en lo que estamos trabajando en cada punto de nuestras temporadas en vivo. Compartiremos detalles específicos sobre el equilibrio en nuestras notas del parche de lanzamiento".

Movimiento

  • Mejoras continuas en la fluidez y fidelidad de la animación en todo momento:
  • Identificamos varias áreas para mejorar la fidelidad de la animación en tercera persona en los modos de deslizamiento, inmersión, salto y posición supina. Nuestro objetivo es que lo que ves en primera persona sea representativo de lo que otros ven en tercera persona para mantener la inmersión y la previsibilidad.
  • Ajustes en la diapositiva para mejorar la previsibilidad y la fluidez:
  • Durante el segundo fin de semana de la versión beta, aumentamos el tiempo que se tarda en ponerse en posición supina durante un deslizamiento. Después de una evaluación adicional basada en sus comentarios, redujimos ese tiempo para encontrar un buen punto intermedio entre el fin de semana 1 y el fin de semana 2 de la versión beta.
  • Se redujo el tiempo mínimo para deslizarse después de correr para evitar agacharse accidentalmente al intentar deslizarse, también conocido como "deslizamiento muerto".
  • Ligera reducción en la duración máxima de la diapositiva.
  • Actualizaciones de Movimiento Inteligente:
  • Como recordatorio, puedes encontrar nuestro conjunto de configuraciones de Movimiento inteligente en la pestaña Movimiento, en las configuraciones de Controlador o Teclado y mouse. Estas configuraciones se dividen en Asistencia de carrera, Asistencia de manto y Asistencia de agacharse con la intención de permitirte ajustar tu experiencia con el resultado de requerir drásticamente menos entradas con el movimiento básico y Omnimovement en Black Ops 6 .
  • Identificamos un problema en la versión Beta con las configuraciones adicionales de Mantle Assist que permiten un mayor ajuste de los mantos direccionales. Estos problemas se han resuelto y ahora deberían comportarse como se espera.

Círculo de ganadores

  • Se redujo la duración total del Círculo de Ganadores.
  • Para reducir el spam de gestos, los jugadores del Círculo de ganadores ahora solo podrán activar 1 gesto.
  • Se simplificó el menú de gestos para que sea más fácil activarlos en el Círculo de ganadores y en el juego.
  • Mejoras en la fidelidad y la iluminación.

Contador de muertes

  • Por demanda popular, hemos agregado un Contador de muertes en tu HUD que rastreará tu progreso hacia las Medallas de muertes en una vida, incluidas aquellas que buscan la codiciada Medalla Nuclear y la Racha de puntos nucleares.

Movimiento de cámara

  • Estamos reduciendo el movimiento general de la cámara al correr, al correr táctico y al deslizarse.

Orden de matar

  • Se aumentó la puntuación del equipo "Asesinatos como HVT" a 3.
  • Se redujo la puntuación 'Supervivencia HVT' a 20.
  • Se aumentó el límite de puntuación a 150.
  • Los HVT ya no dejarán caer su pistola cuando sean eliminados.
  • Notificaciones mejoradas cuando el jugador es seleccionado como HVT.

Agente durmiente

  • Se eliminó el tiempo agregado al obtener eliminaciones mientras el Agente durmiente está activo.

Equipo

  • Se ha cambiado el modo Stim Shot de basado en inventario a basado en tiempo de reutilización de manera predeterminada.
  • El intendente (estratega) reducirá el tiempo de recuperación.
  • Se resolvió un problema por el cual el hacha de combate no infligía daño letal al comienzo de la ronda. ¡No sería un juego de Black Ops si no puedes golpear a los enemigos que se encuentran en distintos mapas al comienzo de la partida!

Beneficios

  • Después de evaluar los datos de Perk de nuestro tiempo con la versión Beta, hemos realizado algunas actualizaciones para garantizar que se tomen decisiones convincentes:
  • Asesino (Ejecutor) y Bruiser (Ejecutor) se trasladaron de la ventaja 1 a la ventaja 2
  • Destreza (Ejecutor) y Gung Ho (Ejecutor) se trasladaron de la ventaja 2 a la ventaja 1

Controles RC-XD

  • Actualizado al control clásico basado en vista BO de forma predeterminada, con una opción para cambiar a acelerador/freno; en el controlador, la detonación se cambió de R2 a R1 para que no se cometan errores accidentales.

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