El reciente Campeonato Regional de Pokémon GO en Baltimore acaba de finalizar. Durante el evento, la comunidad pudo ver algunas composiciones de equipo únicas que utilizaron los entrenadores veteranos, lo que despertó el interés de muchos. Algunos de estos equipos utilizaron monstruos que no se ven comúnmente en el metajuego.
Muchos fanáticos de la Liga de Batalla de Pokémon GO pueden tener curiosidad sobre por qué estos jugadores usaron Pokémon tan extraños y algunos incluso podrían querer probarlos por sí mismos. Aquí hay cinco opciones fuera de la meta que aparecieron durante los Campeonatos Regionales de Baltimore de Pokémon GO.
Nota: Este artículo es subjetivo y contiene las opiniones del autor influenciadas por las estadísticas oficiales de uso.
Echa un vistazo a los jefes de incursión actuales de Pokémon GO que puedes encontrar en el juego.
5 elecciones extrañas del Campeonato Regional de Baltimore de Pokémon GO
1) Arctibax
No es raro ver Pokémon no evolucionados en la escena competitiva de Pokémon GO, pero Arctibax es el último en demostrar un potencial tan fuerte en un torneo oficial. Los Pokémon no evolucionados con límites de poder de combate altos suelen ser mejores luchadores en la Liga Super.
Esto se debe a que estas formas proporcionan picos tan altos de poder de combate al evolucionar, que no pueden subir de nivel demasiado. En el caso de Arctibax, los entrenadores están usando sus caramelos y polvo de estrellas para potenciar al monstruo de bolsillo, obteniendo esencialmente una versión más fuerte de Baxcalibur para usar en niveles de juego más bajos.
2) Sealeo de sombra
Algunos entrenadores del Campeonato Regional de Baltimore de Pokémon GO optaron por utilizar a Sealeo oscuro en lugar del Dewgong estándar que muchos otros entrenadores suelen utilizar. Esto se debe en parte a que Sealeo es un Pokémon no evolucionado capaz de subir de nivel más que Dewgong.
Como ambos tienen estadísticas base similares, Sealeo es mucho más poderoso a costa de 40 puntos en defensa. Sin embargo, usar su variante Sombra agrega un 20% adicional a su daño. Como la variante Sombra de Dewgong no está en el juego, Sealeo ofrece un Pokémon casi idéntico con las mismas estadísticas base y tipo, pero con un potencial más fuerte para la ofensiva.
3) Salto de sombra
Shadow Jumpluff fue una elección sorprendente de tipo Planta en torneos oficiales. Con el mismo tipo defensivo que Tropius y un tamaño similar debido a su menor poder de combate que le permite subir de nivel más, Shadow Jumpluff se ha convertido lentamente en el tipo Planta elegido por muchos jugadores.
El mayor atractivo de Shadow Jumpluff es su acceso a Fairy Wind. Este ataque le permite generar una tonelada de energía increíblemente rápido, lo que le permite infligir la mayor parte de su daño mediante ataques cargados. Esto hace que Shadow Jumpluff sea increíblemente peligroso como ataque de cierre cuando el oponente ya ha usado sus escudos.
4) Marowak de Alola de las Sombras
Marowak de Alola tiene un tipo defensivo sorprendentemente bueno para la Gran Liga. En particular, resiste ataques de tipo Hada, Hielo y Lucha, que tienen una buena cantidad de las criaturas más utilizadas. Las mejoras recientes a Giro de fuego y Hueso sombrío para la temporada Máximo también han aumentado drásticamente el daño que produce Marowak de Alola.
Al ser un Pokémon defensivo por naturaleza, Marowak de Alola no sufre demasiado las consecuencias de ser un Pokémon Sombra en Pokémon GO. En forma Sombra, estas criaturas reciben un beneficio del 20% al daño mientras que su estadística de defensa se debilita en un 10%. Sin embargo, es vulnerable al daño de tipo Tierra, Siniestro y Fantasma y su alto límite de poder de combate no le permite subir mucho de nivel.
5) Sombra Drifblim
Shadow Drifblim ha demostrado un potencial decente en el único equipo en el que se lo utilizó durante los campeonatos regionales de Baltimore de Pokémon GO. Al ser un tanque de resistencia en lugar de un tanque de defensa, Shadow Drifblim sacrificó mucha menos defensa a cambio de más ataque, ya que la bonificación usa porcentajes en lugar de valores base.
Hex también le permite a Drifblim generar una gran cantidad de energía con cada uso, lo que le permite disparar una Bola de Sombra de alta potencia que se beneficia del mismo tipo de ataque y bonificación de Sombra, o una debilitación Fuego Místico o Viento Helado. Dado que las debilitaciones pasan por alto los escudos, Drifblim de Sombra puede resultar increíblemente molesto para oponentes desprevenidos.